えびすやにて

久々に大会に参加してきたのだが、1回線がメタビ。

先攻とられてワンフーでどうしようもなくなった上にライオウやら閃光が追加されクソゲー

2戦目はこっちが先攻だったので盛大にぶんまわしてクソゲー返ししてやったが、

3戦目はマクロ張られて再び無理ゲー。


久々にドリアンさんとデュエルできたからよかった。

インフェルニティでのクェーサーの出し方が意味わからなくて混乱したw

あとは、奈落からクリフを守るために使った安全地帯が思いの外邪魔だったw

やっぱりクリフに使ったのは失敗だったと反省。

とりあえず、久々にいい刺激になったと思う。

TF日記

発売日と同時に購入し、1日引きこもる。


気になったところを挙げていくと・・・


・デュエル前のロード時間が若干短縮されていた

・モブキャラの一部が、汎用グラフィックから出世。メイ喜多嬉は原型わかったけど、イングリットとか原型なし

 その他男性陣の髪型が若干5と変化したような・・・?

・【速報】遊星パックにカニカブトが混入

・ウリアちゃんの名字が安田→小野になってる件について。まさかの家庭事情ですか?

・ツァンちゃんのうれし泣き顔がかわいい


とりあえずはスクラップで奮闘中です。また何かあれば記載します。

久しぶり

しばらく遊戯王に身が入っていませんでした。

今日からまたがんばります。


制限改訂で多くのデッキが構築を余儀なくされて、ファンデッカーとしては辛いところです。

それでも、新しいDT情報も出たし、明日はタッグフォース出るし、遊戯王モチベ上がりそうな予感。

とりあえずはデッキのハリケーンを大嵐に変える仕事を始めなければ・・・。



p.s.

さっきドリアン殿とSkypeでお話しして、

チエンさんやShimaさんが府中あたりに出没するとかいう話を聞きました。

自分も最近は府中の友達と遊ぶ機会が多いので、もし都合がつくようであればまた遊びましょう。

現状公開

とりあえずメモ程度に。


魔轟神グリムロ×3

魔轟神クルス×3

魔轟神クシャノ×2

魔轟神ルリー×1

魔轟神ソルキウス×1

魔轟神獣ケルベラル×3

魔轟神獣チャワ×3

魔轟神獣ガナシア×3

魔轟神獣ノズチ×2

クリッター×1

グローアップ・バルブ×1

レベル・スティーラー×1


死者蘇生×1

おろかな埋葬×1

ハリケーン×1

ワン・フォー・ワン×1

手札抹殺×1

死者転生×1

貪欲な壺×3


神の宣告×1

サンダー・ブレイク×3

トラップ・スタン×2


シューティング・クェーサー・ドラゴン×1

シューティング・スター・ドラゴン×1

魔轟神レヴュアタン×1

氷結界の龍 トリシューラ×1

魔轟神ヴァルキュルス×1

スターダスト・ドラゴン×1

エンシェント・フェアリー・ドラゴン×1

氷結界の龍 ブリューナク×1

TG ハイパー・ライブラリアン×2

魔轟神レイジオン×2

魔轟神獣ユニコール×1

フォーミュラ・シンクロン×2


対戦していて思ったことは、時折ブラックローズが欲しくなることがあったということ。

相手の伏せが並んでいるときに、魔轟神が並んだことは何回かあった。

ただ、ブラックローズをシンクロしたいときは大抵警告なり何なり伏せているはずだから

結局のところは必要ないのかもね・・・。


シューティングスターまで出せるようにフォーミュラを2枚積んだり、エクストラを空けたりしたが、

結局のところクェーサー出せば、シューティングってほぼオーバーキル要素なのよねw

だったらワイバーンでも入れて、1発デカイのぶち込める、別タイプの勝ち筋を

用意しておいたほうが無難なのかもしれない。成金も抜いたし、今ならレギュラー復帰あるかも。

それか、足りなくなりそうな☆6〜7で有用性の高いカードを探すかどうか。


手札にたまったモンスターを捨てるのは、いままでソルキウスや転生の役目だったが、

他者の話を聞いてレイヴンもまだありかな・・・と。

ノズチと組めば召喚権なしで出せたりもするし、スティーラーが扱いやすくなるかも。

相手に干渉するカードを減らして、回すことだけ考えるのも手かもしれない。

だめだった

1回戦 六武衆 ○×○


1戦目:先攻でシエン出される。仕方が無いので1ターン待って、ブリュとかをシンクロして押し切る。

2戦目:パペプラでシエン奪ってブリュにするが、師範+御霊代で突破される。

最後のほうは二刀流で戻されまくって負け。

3戦目:先攻でモンスターを並べ、通常召喚に対して神宣、エンドお触れで勝ち。


2回戦 BF ×○×


1戦目:ユニコールを出そうとするも激流でモンを失う。ジリ貧のままチューナーばかりがたまって

結局最後までシンクロが上手くできず。

2戦目:ユニコール無双。

3戦目:途中までユニコールで押していたのだが、アームズウィングと相打ちになった後、

クルスで蘇生させたところで激流を喰らう。伏せがなくて手札調整がきかなかったのも痛かった。

負けてきた

えびすやにて。

使用デッキ:魔轟神


1回戦 ドラグニティ ○○−


1戦目:相手がライブラ作るだけでエンドしてきたので、4体シンクロ作って勝ち。


2戦目:相手が初手でガジャルグを作り、クロウを手札に加えてきた。

こっちの初手は、モンがチャワノズチのみ、あとは141、死者蘇生、貪欲、ハリケーン

本来なら動かずに待つべき手札だが、クロウが増えたらそれこそどうしようもないので

蘇生で相手のドゥクス蘇生、141でバルブ、チャワ召喚でレイジからのブリュでガジャルグを消す。

その後はトリシューラで渓谷2枚とファランクスを除外。

返しのターンでレギオン+アキュリスでトリシュ割られ、死霊まで出てきて負けムード(こっち伏せ2のみ)。

その後はライフ800までしのぎ、カードをためる。そして、手札はケルベ1枚だが、一矢報いるべく反撃。

墓地のバルブ効果発動(ブラフ)に対して相手クロウ使用。それを見て貪欲を発動。

なんと相手のデスカットでドロー2枚が両方とも貪欲w片方は伏せておいた手札抹殺で入れえ、ケルベ特殊。

グリムロでガナシア引っ張って通常召喚、レイジオンで2ドロー。奈落はトラスタでかわす。

戦闘破壊されていたスティーラーと特殊召喚したチャワでフォーミュラ、伏せの貪欲発動で手札を何とか増やす。

そこからさらにケルベノズチルリーでレイジオン2ドロー、クシャノ効果でドローしたクルスを切りチャワ蘇生。

ブリュをシンクロし死霊をどかす。そして、フォーミュラ+ブリュ+レイジ(レベル4に下がった)3枚で

オーバーリミット・アクセルシンクロおおぉ!!クェーサーの2回攻撃でゲームセット。

まさか勝てるとは思わんかった。


2回戦 剣闘獣 ××−


1戦目:初手で回そうにも微妙にかみ合わない手札・・・。とりあえず回してみるも中途半端に。

結局収縮でスターダストどかされた後はどうしようもない感じだった。

2戦目:裂け目でおわり


剣闘相手の相性が悪すぎる・・・。

王宮のお触れなんかじゃ生ぬるい・・・大量破壊兵器「邪神の大災害」で大嵐の恐怖を思い出させてやる・・・。

ただまぁ六武衆には効きにくいのが難点なんだけどね。

万能なサイド組むのって難しい・・・