第2回ネタデッキ妄想〜三幻魔を使う〜

sasa19872007-11-05

タイトルの通り、今回は三幻魔デッキを構想(妄想)します。

しかも、遊戯王史上「フィールドに出しにくいモンスター」BEST5に

入るのではないかと思っている、アイツの召喚を狙います!!




冗談はさておき、デッキ脳内構築にかかります。



40枚のデッキで三幻魔全て出せるようにするためには、

三幻魔各2枚、サポートカードは各幻魔に対して8〜10枚くらい。

あまり偏らせると、デッキが回らなくなってしまいます。

事故率は元々とんでもなく高いですけど。

これでデッキ枚数は30〜36くらい。後の残りは、アーミタイル召喚後、

確実に攻撃を通すための大嵐などのカードを入れておきます。

また、アーミタイルが召喚できない時の勝ち筋としては、ロックバーンに近い

戦法を取らないと、かなり厳しいでしょう。

デッキの概要はこんな感じ。次に、サポートカードを考えます。



・幻魔皇ラビエルの召喚サポート

まずはこれから。悪魔族を大量にフィールドに展開する必要があります。

幸い、「デュエリストパック ヨハン編」に、都合のいいカードが入っており、

他にも優秀なサポートカードは多く存在します。



 ・トーチ・ゴーレム

 ☆8 闇 悪魔族 攻3000/守300

 このカードは通常召喚できない。

 このカードを手札から出す場合、自分フィールド上に「トーチトークン」

 (悪魔族・闇・星1・攻/守0)を2体攻撃表示で特殊召喚し、

 相手フィールド上にこのカードを特殊召喚しなければならない。

 このカードを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。




 ・洗脳解除

 永続罠

 このカードがフィールド上に存在する限り、自分と相手の

 フィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールは、

 元々の持ち主に戻る。




 ・幻銃士

 ☆4 闇 悪魔族 攻1100/守800

 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、

 自分フィールド上に存在するモンスターの数まで

 「銃士トークン」(悪魔族・闇・星4・攻/守500)を特殊召喚する事ができる。

 自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上に表側表示で存在する

 「銃士」と名のついたモンスター1体につき300ポイントダメージを

 相手ライフに与える事ができる。

 この効果を発動する場合、このターン自分フィールド上に存在する

 「銃士」と名のついたモンスターは攻撃宣言する事ができない。




 ・デビルズ・サンクチュアリ

 通常魔法

 「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を

 自分のフィールド上に1体特殊召喚する。

 このトークンは攻撃する事ができない。

 「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、

 かわりに相手プレイヤーが受ける。

 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。

 払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。




 ・E−HERO ヘル・ブラット

 ☆2 闇 悪魔族 攻300/守600

 自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、

 このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。

 このカードを生け贄にして「HERO」と名のついたカードを生け贄召喚した場合、

 そのターンのエンドフェイズ時に自分のデッキからカードを1枚ドローする。



トーチ・ゴーレム+洗脳解除でラビエルを即座に特殊召喚でき、

また、場に残った「洗脳解除」も、後に「神炎皇ウリア」のコストとして使えてまさに一石二鳥。

幻銃士は、「デビルズ・サンクチュアリ」、「E−HERO ヘル・ブラット」を使い、

フィールドにモンスターを1体以上出している状態で召喚するのが基本。

トークンも含め、3体以上のモンスターを並べられる。



・降雷王ハモンの召喚サポート

永続魔法3枚を墓地に送る召喚条件を満たすために、多くの場合宝玉獣が使われます。

ただ、相手をロックするデッキの性質上、破壊されずにフィールドに残ることが多いはず。

そこで、これらのカードを使います。



 ・天変地異

 永続魔法

 このカードがフィールド上に存在する限り、

 お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。




 ・デーモンの宣告

 永続魔法

 1ターンに1度だけ、500ライフポイントを払い

 カード名を宣言する事ができる。

 その場合、自分のデッキの一番上のカードをめくり、

 宣言したカードだった場合手札に加える。

 違った場合はめくったカードを墓地へ送る。



天変地異でデッキトップが分かるようになるので、毎ターン

500ライフと引き換えに1枚のカードを手札に加えることができます。

これにより、他のキーカードをすばやくあつめることができます。

キーカードが多いデッキであるため、ドロー強化は必須です。

(正確には「ドロー」ではなく「手札に加える」だが。)

後は、攻撃から身を守るロックカード。

これがないと、あっという間にライフがなくなってしまいます。



 ・平和の使者

 永続魔法

 お互いに表側表示の攻撃力1500以上のモンスターは攻撃宣言が行えない。

 自分のスタンバイフェイズ毎に100ライフポイントを払う。

 払わなければ、このカードを破壊する。



 ・レベル制限B地区

 永続魔法

 フィールド上に表側表示で存在するレベル4以上のモンスターは

 全て守備表示になる。



・神炎皇ウリアの召喚サポート

永続罠はトラップモンスターが優秀な壁、または火力になってくれます。



 ・死霊ゾーマ

 永続罠

 このカードは発動後モンスターカード(アンデット族・闇・星4・攻1800/守500)となり、

 自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。

 このカードが戦闘によって破壊された時、

 このカードを破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

 (このカードは罠カードとしても扱う)





 ・メタル・リフレクト・スライム

 永続罠

 このカードは発動後モンスターカード(水族・水・星10・攻0/守3000)となり、

 自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。

 このカードは攻撃する事ができない。(このカードは罠カードとしても扱う)
 


死霊ゾーマはバーンでの勝ち筋の強化、メタル・リフレクト・スライムは

ロックが完成するまでの壁役として活躍してくれるでしょう。

さらに、罠でもロックカードを採用。



 ・グラヴィティ・バインド−超重力の網−

 永続罠

 フィールド上に存在する全てのレベル4以上のモンスターは攻撃をする事ができない。



それでは、サンプルデッキレシピを置いておきます。



混沌幻魔アーミタイルデッキ 40枚




モンスター 15枚



幻魔皇ラビエル×2

降雷王ハモン×2

神炎皇ウリア×2

トーチ・ゴーレム×3

幻銃士×3

E−HERO ヘル・ブラット×1

ファントム・オブ・カオス×2



魔法 14枚



天変地異×3

デーモンの宣告×3

平和の使者×3

レベル制限B地区×1

大嵐×1

大寒波×1

デビルズ・サンクチュアリ×2



罠 11枚



死霊ゾーマ×3

メタル・リフレクト・スライム×3

グラヴィティ・バインド−超重力の網−×1

洗脳解除×3

死のデッキ破壊ウイルス×1



考察に書きませんでしたが、「ファントム・オブ・カオス」を使えば、

墓地に落ちた三幻魔の名前をコピーできるので、最後の1体が墓地にいるとき

こいつで代用する、という手があります。



>「最初からアーミタイル墓地に落としてコピーすれば良いじゃん」



だ、誰だ!!そんな夢のないことを言うやつわ!!

アーミタイルをフィールドに出すことに意味があるのだよ!!

そんなまがい物には何の価値もないではないか!!



ふぅ・・・落ち着け・・・落ち着くんだ・・・素数(ry



話は変わりますが、自分の所属する遊戯王チーム「LEGENDS」の、あるメンバーは言いました。



>「アーミタイルの攻撃でデュエル勝利したら、マッチ勝利で良いんじゃね?」(簡略化してます)



全くその通りだよ。何でKONAMIはこんなに難しい召喚条件つけて、

攻撃力UPと戦闘破壊耐性の効果だけしかつけなかったのだろうか。

まったく、苦労の報われないカードだぜ・・・・。



しかし、仮にアーミタイルを召喚できたなら、自分はきっとこう思うことでしょう。



「ああ・・・もう負けてもいいや。」